I giocatori
Ogni squadra di Quidditch è formata da 7 giocatori: 3
Cacciatori, 2 Battitori, un Portiere e un Cercatore.
I Cacciatori
I Cacciatori (Chasers nella versione
originale) si passano la Pluffa e tentano di farla entrare negli
anelli per segnare un gol. Ogni volta che la Pluffa entra dentro
un anello, alla squadra che ha segnato, vengono assegnati 10
punti. Il ruolo dei cacciatori è molto antico.
Questi giocatori devono avere braccia muscolose e una vista
d’aquila.
I Cacciatori devono inoltre stare attenti ai Bolidi che
potrebbero disarcionarli dalle loro scope e di conseguenza
fargli perdere la Pluffa.
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I Battitori
I Battitori (Beaters) sono gli unici
giocatori muniti di una corta mazza che usano per allontanare i
Bolidi da i loro compagni di squadra. Possono anche colpire i
Bolidi e indirizzarli verso gli avversari per disarcionarli.
I Battitori devono avere un corpo muscoloso.
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Il Portiere
Il Portiere (Keeper) ha il compito di
difendere i tre anelli, quindi di impedire che i Cacciatori
avversari segnino dei gol.
Questo giocatore non esce quasi mai dall'area di tiro.
Il Cercatore
Il Cercatore (Seeker) è il giocatore che
ha il compito di acciuffare il Boccino d’Oro. La squadra che
recupera per prima il Boccino alla guadagna 150 punti, per
questo motivo i Cercatori sono soggetti a molti falli.
Il Cercatore deve essere anche capace a volare con una mano
sola. Per le difficoltà connesse al recupero di una palla
piccola e dotata di grande mobilità, il Cercatore deve possedere
ottime capacità di volo, una vista acuta e una corporatura
leggera.
Regole
Ecco una serie di regole che un giocatore di Quidditch
deve rispettare:
- Se un giocatore esce dai confini del campo mentre la sua
squadra è in possesso di palla, la Pluffa va consegnata alla
squadra avversaria.
- Ogni squadra ha diritto a un Time Out che può durare
fino a due ore, se la partita supera le dodici ore di
durata.
- I rigori vengono battuti da un solo Cacciatore che parte
da centro campo e arriva fino all’area di tiro dove tirerà.
- La Pluffa, durante un contrasto, può essere tolta dalle
mani di un altro giocatore ma senza toccargli nessuna parte
del corpo.
- Non esistono sostituzioni.
- Durante una partita non si può usare la bacchetta magica
contro un avversario o un membro del pubblico.
- La partita finisce quando un Cercatore prende il Boccino
d'Oro.
- Vince la squadra che ha realizzato più punti.
I falli conosciuti nel Quidditch sono circa settecento.
Eccone alcuni:
- Afferrare la coda di una scopa di un giocatore
avversario.
- Incrociare un manico di scopa di un altro giocatore con
il proprio.
- Lanciare un Bolide verso il pubblico.
- Inserire una parte del corpo negli anelli per evitare
che la Pluffa entri.
- Inserire la Pluffa negli anelli senza lanciarla.
- Eccessivo uso di spinte e gomitate contro gli avversari.